Selasa, 04 Juni 2013

sejarah singkat perkembangan animasi


Sejarah Animasi
Awal Mula Munculnya Animasi
Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang memang sangat menarik, Sebab, ia mampu membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Padahal animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara bergantian. Animasi tidak hanya berguna untuk film saja. Dalam dunia situs web, animasi digunakan untuk memberikan sentuhan manis pada situs. Bahkan bagi dunia pendidikan, animasi juga dapat digunakan sebagai alat bantu untuk menjelaskan sesuatu agar orang yang diajar bisa lebih memahami maksud suatu konsep.

Kata “animasi` sebenarnya adalah penyesuaian dari kata “animation”, yang berasal dari kata dasar “to animate” yang dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti “menghidupkan”. Secara umum, animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda mati. Maksudnya, sebuah benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup.
Sebenarnya, sejak zaman dulu, manusia sudah mulai melakukan teknik animasi, yakni dengan mencoba “menganimasi” gerak gambar binatang. Hal itu terungkap oleh penemuan para ahli purbakala di gua Lascaux di Spanyol Utara, yang sudah berumur 200.000 tahun lebih. Di dinding gua itu, mereka menemukan gambar binatang dengan jumlah kaki delapan yang posisi badannya tengah bertumpuk-tumpuk. Di duga, dulu manusia purba yang hidup di gua itu telah membuat semacam “gambar bergerak” dengan cara menumpuk-numpuk gambar atau sketsa binatang.
Di belahan bumi yang lain, di Mesir, ada gambar para pegulat sedang bergumul yang susunannya berurutan pada dinding. Para arkeolog memperkirakan dekorasi di dinding itu dibuat oleh orang-orang Mesir kuno pada tahun 2000 sebelum Masehi.
Sementara di Jepang, para arkeolog menemukan gulungan lukisan kuno yang memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, yang diperkirakan dibuat pada masa Kerajaan Heian, yakni sekitar tahun 794-1192.
Sedangkan di Eropa, pada abad ke-19 sudah muncul mainan yang disebut Thaumatrope. Mainan ini berbentuk lembaran cakram tebal yang di permukaannya terdapat gambar burung dalam sangkar. Kedua sisi kiri dan kanan cakram tersebut diikat dengan seutas tali. Bila cakram tebal itu dipilin dengan tangan, maka gambar burung itu akan tampak bergerak. Dengan demikian, mainan ini bisa dikategorikan sebagai animasi klasik.
Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi yang disebut Praxinoscope. Mainan ini berupa rangkaian ratusan gambar yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin sehingga tampak menjadi sebuah gerakan seperti layaknya film. Mainan ini selanjutnya dianggap sebagai cikal bakal proyektor pada bioskop.
Awal Pengembangan Animasi
Animasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul Roget (1828), penemu Thaumatrope. Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.
Dua penemuan berikutnya semakin menolong mata manusia.Phenakistoscope, ditemukan oleh Joseph Plateu (1826), merupakan kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek tertentu. Mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin dan pegas membuatnya berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak kontinyu. Teknik yang sama di tampilkan pada alat bernama Zeotrope, ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860), berupa selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung.


Phenakistoscope dan Zeotrope
Pengembangan kamera gerak dan projector oleh Thomas Alfa Edison serta para penemu lainnya semakin memperjelas praktika dalam membuat animasi. Animasi akhirnya menjadi suatu hal yang lumrah walaupun masih menjadi “barang” mahal pada waktu itu. Bahkan Stuart Blackton, diberitakan telah membuat membuat film animasi pendek tahun 1906 dengan judul “Humourous Phases of Funny Faces”, dimana prosesnya dilakukan dengan cara menggambar kartun diatas papan tulis, lalu difoto, dihapus untuk diganti modus geraknya dan di foto lagi secara berulang-ulang. Inilah film animasi pertama yang menggunakan “stop-motion” yang dihadirkan di dunia.
Pada awal abad ke dua puluh, popularitas kartun animasi mulai menurun sementara film layar lebar semakin merajai sebagai alternatif media entertainment. Publik mulai bosan dengan pola yang tak pernah berganti pada animasi tanpa didalamnya terdapat story line dan pengembangan karakter. Apa yang terjadi pada saat itu merupakan kondisi dimana mulai terentang jarak antara film layar lebar dan animasi, kecuali beberapa karya misalnya Winsor McCay yang berjudul Gertie the Dinosaur, 1914. McCay telah memulai sebuah cerita yang mengalir dalam animasinya ditambah dengan beberapa efek yang mulai membuat daya tarik tersendiri. Hal ini juga mulai terlihat pada karya Otto Messmer, Felix the Cat.
“Plots? We never bothered with plots. They were just a series of gags strung together. And not very funny, I’m afraid.” – Dick Huemer, 1957
Pada era ini, cerita animasi masih banyak terpengaruh pola cerita klasik, mungkin masih terasa hingga saat ini. Tipikal ceritanya selalu dengan tokoh yang menjadi hero dan musuhnya. Industri animasi mulai kembali menanjak di Amerika manakala komersialiasi mulai merambah dunia tersebut. Cerita and strory line pun mulai beragam disesuaikan dengan demand publik. Industri-industri film raksasa mulai membuat standardisasi animasi yang laku di pasaran. Biaya produksi pun dapat ditekan dan tidak setinggi dulu. Akhirnya kartun mulai memasuki era manufaktur dipertengahan abad ke dua puluh

Perkembangan Film Kartun Animasi
Film kartun animasi seperti yang kita tahu dan digemari anak-anak sampai hari ini, lahir di awal abad 20, dengan perusahaan dan studio film seperti Inkwell Studios, Fleischer Studios, Van Beuren Studios, Warner Bros Studios dan yang paling terkenal, Walt Disney Studios, semua didirikan dalam beberapa dekade pertama pada abad ke-20.
Karena kartun berada di luar dunia fisika konvensional, ilmu pengetahuan, kedokteran dan teknologi, maka  kartun dibuat dalam sebuah dunia tersendiri, animator, ilustrator, sutradara, produser dan suara-aktor dari film kartun animasi segera disadari bahwa kartun bisa menekuk realitas ke tingkat yang luar biasa sehingga dengan demikian membuat kartun lebih hidup, menjadi film real dan penuh imajinatif, yang pada gilirannya memungkinkan untuk tercipta banyak kebebasan dan kreativitas dalam membuat kartun komedi pendek. 
Awalnya kartun terlihat sangat mentah. Kelemahan ini membuat para animator berjuang keras dalam membuat film animasi kartun agar lebih menarik dan rinci, misalnya membuat gambar kartun dalam jumlah besar. Karakter kartun kuno hanya memiliki empat jari dan empat jari kaki ini bertujuan untuk menghemat waktu. Dengan memiliki hanya empat jari di tangan dan kaki, animator bisa menggambar lebih cepat, tapi pada saat yang sama, tampak anggota badan dari karakter kartun telah dimutilasi. Kini tradisi karakter dengan empat jari berubah sesuai realitas seperti "The Simpsons" dan "Family Guy".

Audio Kartun
Pada akhir tahun 1920, dengan penemuan film kartun animasi disinkronkan dengan audio ("talkie"), studio animasi mulai mencoba dengan suara efek, vokal-bakat dan musik untuk kartun mereka, untuk menghidupkan kartun animasi dan menambah kelucuan (komedi) secara audiable serta visual. Bebrapa suara aktor terkenal dari Walt Disney (Mickey Mouse), Mae Questal (Betty Boop, Olive Oyl) dan Clarence Nash (yang memiliki suara bebek serak Donald Bebek). Kartun pendek Disney, "Steamboat Willie" yang dibintangi Mickey Mouse, Pete dan Minnie Mouse terkenal karena menjadi kartun animasi pertama dengan audio lengkap pasca-produksi (musik, dialog dan suara efek) yang akan diputar untuk umum.

Musik Kartun
Dengan penciptaan dan kesempurnaan disinkronkannya audio untuk film animasi, studio animasi mulai bereksperimen dengan penambahan audio lainnya pada kartun pendek mereka untuk membuat film kartun animasi bisa lebih lucu. Langkah logis berikutnya setelah dialog adalah dimasukkannya musik. Dalam "Steamboat Willie",Mickey dan Minnie Mouse bermain gramofon yang memainkan lagu "Turki dalam Jerami". 1930 Van Beuren 'Tom dan Jerry "Tooners Piano" termasuk lagu-lagu terkenal seperti "Margie" (dalam pembukaan), "Daisy Bell" (pada tanda 1:50) dan kemudian, "Doin 'New Low Down ", yang merupakan lagu jazz populer diterbitkan pada tahun 1928, yang sudah menjadi bagian yang sangat kontemporer dari musik ke dalam sebuah kartun yang dirilis pada tahun 1932.
Lagu-lagu populer lain yang digunakan dalam kartun "Happy Days Are Here Again", "Kitten pada Tombol", "Manhattan Serenade" (dalam "Mouse di Manhattan" MGM pendek) dan pilihan turn-of-the-abad lagu Vaudeville , seperti yang digunakan di Disney "The Ninties Nifty" (itu tahun 1890-an).
Mungkin bagian paling terkenal dari musik kartun Warner Bros Studio adalah komposisi terkenal "Powerhouse", Raymond Scott: , yang diterbitkan pada tahun 1937, melodi berirama digunakan dalam beberapa "produksi" urutan dalam banyak kartun.

Warna Kartun
Percaya atau tidak bahwa fotografi dengan warna menjadi kenyataan pada 1860-an, dan mungkin sama-sama luar biasanya adalah fakta bahwa teknologi film berwarna juga lahir dalam industri gambar gerak/animasi seperti di industri fotografi. Menggunakan sistem terkenal 'Technicolor', kartun (dan film live-action) untuk pertama kalinya, ditembak dalam warna penuh.
Technicolour telah tersedia dari awal 1920-an, namun karena biaya produksi pengambilan gambar film  berwarna mahal, sebagian besar studio film (animasi), tidak pernah terganggu dengan itu. Namun pada paruh pertama 1930-an kebanyakan perusahaan studio animasi depresi karena mahalnya biaya produksi kartun berwarna. Sehingga kartun populer seperti Betty Boop, Popeye Sailor, Tom and Jerry dan Mickey Mouse, tetap dibuat hitam dan putih untuk pemotongan biaya. Mulai pada paruh kedua tahun 1930-an, meskipun, dengan Depresi perlahan-lahan mulai mereda, studio animasi mulai bereksperimen dengan colourised, audio-synced kartun, untuk efek yang besar. Kartun Disney akhir 1930-an mulai menunjukkan Technicolor dengan kualitas. Ini merupakan awal perubahan besar dari kartun hitam-putih. Technicolor, memberikan hidup baru pada kartun hidup baru dan membuat lebih berkreasi dalam membuat kartun agar menjadi sesuatu yang lebih lucu dan lebih berkesan dari sebelumnya.

Melihat Kartun
Sebelum munculnya televisi pada tahun 1950, kartun pendek, diputar di bioskop-bioskop. Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa kartun kuno, tahun 30-an, 40-an dan 50-an tampak seperti diperlakukan sebagai film miniatur. Kecenderungan ini berhenti di tahun 60an, meskipun, dengan munculnya televisi kartun mulai didelegasikan sebagai hiburan untuk anak-anak. Tapi sebelum itu, kartun yang diputar di gedung bioskop adalah bisnis besar dan orang-orang yang membuat kartun animasi mendapatkan banyak pujian dan kebangaan dalam pekerjaan dan kerajinan mereka.

Sumber-sumber :






Tidak ada komentar:

Posting Komentar