Selasa, 04 Juni 2013

Multitouch technology


Multi-touch
Dalam dunia computing, multi-touch adalah permukaan yang dapat mendeteksi sentuhan (trackpad atau touchscreen) yang memiliki kemampuan untuk mengenali keberadaan dua
atau lebih kontak point pada permukaannya. Kesadaran akan Plural-point (lebih dari satu titik) sering digunakan untuk memasukan fungsi tingkat tinggi seperti ‘cubitan’ untuk men-zoom layar atau mengaktifkan program yang telah ditetapkan.
Dalam upaya disambiguasi atau pemasaran klasifikasi beberapa perusahaan memecah berbagai definisi multi-touch. Contoh dari hal ini adalah 3M, mendefinisikan multi-touch sebagai kemampuan layar sentuh untuk mendaftarkan tiga atau lebih posisi yang berbeda.
Sejarah multi-touch
Penggunaan teknologi layar sentuh untuk mengontrol perangkat elektronik pra-tanggal teknologi multi-touch dan komputer pribadi. Synthesizer awal dan pembangun alat elektronik seperti Hugh Le Caine dan Bob Moog bereksperimen dengan menggunakan sensor kapasitansi sentuh yang sensitif untuk mengontrol suara yang dibuat oleh instrumen mereka. IBM mulai membangun layar sentuh pertama pada akhir tahun 1960, dan, pada tahun 1972,
Control Data merilis computer PLATO IV, terminal yang digunakan untuk tujuan pendidikan yang mempekerjakan poin single-touch dalam array 16x16 sebagai user interface-nya.
*                                                                                                                                                                                                                                         Salah satu implementasi awal teknologi touchscreen kapasitansi saling dikembangkan di CERN pada tahun 1977 berdasarkan layar sentuh kapasitansi yang dikembangkan pada tahun 1972 oleh insinyur elektronik Denmark Bent Stumpe. Teknologi ini digunakan untuk mengembangkan jenis baru dari antarmuka manusia mesin (HMI) untuk ruang kontrol dari Super Proton Synchrotron akselerator partikel.

Dalam sebuah catatan tulisan tangan tertanggal 11 Maret 1972, Stumpe menyajikan solusi yang diusulkan - layar sentuh kapasitif dengan jumlah tetap tombol yang dapat diprogram disajikan pada layar. Layar itu terdiri dari satu set kapasitor terukir sebuah film tembaga pada selembar kaca, setiap kapasitor sedang dibangun sehingga konduktor datar terdekat, seperti permukaan jari, akan meningkatkan kapasitas dengan jumlah yang signifikan. Kapasitor yang terdiri dari garis-garis halus terukir dalam tembaga di selembar kaca - cukup baik (80
μm) dan cukup jauh (80μm) agar tidak terlihat (CERN Courier April 1974 p117). Dalam perangkat akhir, lapisan lacquer sederhana mencegah jari agar tidak benar-benar menyentuh kapasitor.

Teknologi multi-touch dimulai pada tahun 1982, ketika Universitas
Toronto bagian Input Research Group mengembangkan sistem human-input multi-touch pertama. Sistem ini menggunakan panel kaca buram-dengan kamera ditempatkan di belakang kaca. Ketika jari jari atau beberapa menekan pada kaca, kamera akan mendeteksi tindakan sebagai satu atau lebih bintik-bintik hitam pada latar belakang putih sebaliknya, yang memungkinkan untuk digolongkan sebagai inputan. Karena ukuran titik tergantung pada tekanan (seberapa keras orang itu menekan pada kaca), sistem ini agak sensitif tekanan juga.

Pada tahun 1983, Bell Labs di Murray Hill menerbitkan sebuah diskusi komprehensif berbasis antarmuka layar sentuh. Pada tahun 1984, Bell Labs
merekayasa layar sentuh yang bisa mengubah gambar dengan lebih dari satu tangan. Pada tahun 1985, University of Toronto kelompok termasuk Bill Buxton mengembangkan tablet multi-touch yang digunakan kapasitansi daripada besar berbasis kamera sistem penginderaan optik.

Sears et al. (1990)  memberikan review penelitian akademik pada single dan multi-touch touchscreen interaksi manusia-komputer dari waktu, menggambarkan gerakan sentuhan seperti memutar tombol, menggesekkan layar untuk mengaktifkan switch (atau isyarat berbentuk U untuk beralih beralih), dan keyboard layar sentuh (termasuk studi yang menunjukkan bahwa pengguna bisa mengetik dengan 25 wpm untuk keyboard touchscreen dibandingkan dengan 58 wpm untuk keyboard standar, dengan multi-touch dihipotesiskan untuk meningkatkan tingkat entri data), multi-touch gerakan seperti memilih berbagai garis, benda menghubungkan, dan "tap-klik" isyarat untuk memilih tetap menjaga lokasi dengan jari lain juga dijelaskan.

Sebuah terobosan terjadi pada tahun 1991, ketika Pierre Wellner menerbitkan sebuah makalah tentang multi-touch "Digital Desk", yang didukung gerakan multi-jari dan
mencubit.

Berbagai perusahaan
memperluas penemuan ini di awal abad kedua puluh satu. Perusahaan Fingerworks mengembangkan berbagai teknologi multi-touch antara tahun 1999 dan 2005, termasuk keyboard TouchStream dan iGesture Pad. Beberapa studi teknologi ini diterbitkan pada awal tahun 2000 oleh Alan Hedge, profesor faktor manusia dan ergonomi di Cornell University. Apple mengakuisisi Fingerworks dan teknologi multi-touch pada tahun 2005.  Paparan utama untuk teknologi multi-touch terjadi pada tahun 2007 ketika iPhone mendapatkan popularitas, dengan Apple menyatakan mereka 'menciptakan multi touch' sebagai bagian dari pengumuman iPhone, namun kedua fungsi dan istilah itu menuai permintaan paten, kecuali untuk daerah seperti aplikasi sebagai layar ponsel kapasitif, yang tidak ada sebelum teknologi Fingerworks / Apple (Fingerworks mengajukan paten di 2001-2005, selanjutnya perbaikan multi-touch yang dipatenkan oleh Apple). Microsoft atas Platform Microsoft PixelSense, memulai touch desk yang dimulai pembangunan pada tahun 2001, berinteraksi dengan baik atas sentuhan pengguna dari perangkat elektronik mereka. Demikian pula, pada tahun 2001, Mitsubishi Electric Research Laboratories (MERL) memulai pengembangan dari sistem multi-user multi-touch disebut DiamondTouch, juga didasarkan pada kapasitansi namun mampu membedakan antara beberapa pengguna secara simultan (atau lebih tepatnya, kursi di mana setiap pengguna duduk atau floorpad pengguna sedang berdiri), sedangkan Diamondtouch menjadi produk komersial pada tahun 2008.

Perangkat sentuh skala kecil dengan cepat menjadi biasa, dengan jumlah telepon
layar sentuh yang dikirim diperkirakan meningkat dari 200.000  pada tahun 2006 menjadi 21 juta pada 2012.

Beberapa perangkat pertama yang mendukung multi-touch adalah:

·         Mitsubishi DiamondTouch (2001)
·         IPhone Apple (diumumkan 9 Januari 2007)
·         Microsoft PixelSense (sebelumnya Permukaan) (29 Mei 2007)
·         NORTD laboratorium Open Source sistem hasta (multi-touch) (2007)
·         ELAN eFinger

Merek dan produsen
Apple telah
meritel dan mendistribusikan berbagai produk yang menggunakan teknologi multi-touch, yang paling menonjol termasuk smartphone iPhone dan tablet iPad. Selain itu, Apple juga memegang beberapa paten yang berhubungan dengan pelaksanaan multi-touch dalam antarmuka pengguna. Apple juga berusaha untuk mendaftarkan "Multi-touch" sebagai merek dagang di Amerika Serikat-namun permintaannya ditolak oleh Paten Amerika Serikat dan Trademark Office karena dianggap istilah umum.

Penginderaan multi-touch dan pengolahan terjadi melalui sebuah sensor ASIC yang melekat pada permukaan sentuh. Biasanya, perusahaan yang terpisah membuat ASIC dan layar yang bergabung menjadi layar sentuh, sebaliknya, permukaan trackpad dan ASIC biasanya diproduksi oleh perusahaan yang sama. Ada perusahaan besar dalam beberapa tahun terakhir yang telah berkembang menjadi industri multi-touch tumbuh, dengan sistem yang dirancang untuk segalanya dari pengguna biasa untuk organisasi multinasional.

Sekarang umum untuk produsen laptop untuk memasukkan trackpads multi-touch pada laptop mereka, dan komputer tablet merespon sentuhan masukan daripada input stylus tradisional dan itu didukung oleh banyak sistem operasi baru-baru ini.

Beberapa perusahaan yang berfokus pada komputasi permukaan skala besar daripada
barang elektronik pribadi, baik tabel multi-touch besar atau permukaan dinding. Sistem ini umumnya digunakan oleh organisasi pemerintah, museum, dan perusahaan sebagai sarana informasi atau tampilan pameran.

Implementasi

Multi-touch telah diimplementasikan dalam beberapa cara yang berbeda, tergantung pada ukuran dan jenis antarmuka. Bentuk yang paling populer adalah perangkat mobile, tablet, touchtables dan dinding. Kedua touchtables dan dinding sentuh memproyeksikan gambar melalui akrilik atau kaca, dan kemudian back-light gambar dengan LED.
Fungsi sentuhan teknologi optik ketika jari atau benda menyentuh permukaan, menyebabkan cahaya untuk menyebarkan, refleksi ditangkap dengan sensor atau kamera yang mengirim data ke perangkat lunak yang menentukan respon terhadap sentuhan, tergantung pada jenis refleksi diukur. Permukaan sentuh juga dapat dibuat tekanan-sensitif dengan penambahan lapisan tekanan-sensitif yang fleksi berbeda tergantung pada seberapa kuat ditekan, mengubah refleksi teknologi genggam. Menggunakan panel yang membawa muatan listrik. Ketika jari menyentuh layar, sentuhan mengganggu medan listrik panel. Gangguan terdaftar dan dikirim ke perangkat lunak, yang kemudian memulai respon terhadap sikap tersebut.

Dalam beberapa tahun terakhir, beberapa perusahaan telah merilis produk yang menggunakan multi-touch. Dalam upaya untuk membuat teknologi
akses mahal menjadi lebih mudah, penggemar juga telah menerbitkan metode membangun sentuh DIY.
Multi-touch gestures

Gerakan multi-touch adalah gerak standar yang digunakan untuk berinteraksi dengan perangkat multi-touch. Peningkatan jumlah produk seperti smartphone, tablet, laptop atau komputer desktop memiliki fungsi yang dipicu oleh multi-touch gestures. Beberapa khas gerakan-fungsi-pasang tercantum di bawah ini.





Diterjemahkan dari wikipedia

Tidak ada komentar:

Posting Komentar