Sabtu, 18 Mei 2013

Film 3D


Film 3D

   Film 3D atau 3-D (tiga dimensi) atau film S3D (stereoscopic 3D) adalah sebuah film yang meningkatkan ilusi kedalaman persepsi. Berasal dari fotografi stereoskopik, sistem
kamera film biasa digunakan untuk merekam gambar seperti yang dilihat dari dua perspektif (atau computer-generated imagery menghasilkan dua perspektif dalam pasca-produksi), dan perangkat keras proyeksi khusus dan / atau kacamata yang digunakan untuk menyediakan ilusi kedalaman ketika melihat film. Film 3D tidak terbatas film rilis bioskop, siaran televisi dan film direct-to-video tetapi juga telah dimasukan ke dalam metode yang serupa televisi 3D dan Blu-ray 3D.
Film 3D telah ada dalam beberapa bentuk sejak 1915, namun sebagian besar telah diturunkan ke ceruk di industri film karena hardware yang mahal dan proses yang diperlukan untuk menghasilkan dan menampilkan film 3D dan kurangnya format standar untuk semua segmen bisnis hiburan. Meskipun demikian, film 3D yang mencolok ditampilkan pada tahun 1950 di bioskop Amerika, dan kemudian mengalami kebangkitan di seluruh dunia pada 1980-an dan 1990-an didorong oleh bioskop IMAX high-end dan Disney bertema-tempat. Film 3D menjadi lebih dan lebih sukses sepanjang tahun 2000-an, yang berpuncak pada keberhasilan belum pernah terjadi sebelumnya dari presentasi 3D Avatar pada bulan Desember 2009 dan Januari 2010.

Teknik
Film Stereoscopic dapat diproduksi melalui berbagai metode yang berbeda. Selama bertahun-tahun popularitas sistem yang banyak digunakan di bioskop telah terkikis dan menyusut. Meskipun anaglyph kadang-kadang digunakan sebelum tahun 1948, selama awal "Golden Era" sinematografi 3D dari tahun 1950-an, sistem polarisasi telah  digunakan untuk setiap panjang tunggal fitur movie di Amerika Serikat, dan semua kecuali untuk film pendek. Pada abad ke-21, polarisasi sistem 3D terus mendominasi pemandangan, meskipun selama 1960-an dan 1970-an beberapa film klasik yang diubah menjadi anaglyph untuk bioskop tidak dilengkapi untuk polarisasi, dan bahkan ditampilkan dalam 3D di televisi. Dalam tahun-tahun setelah pertengahan 1980-an, beberapa film dibuat dengan segmen pendek di anaglyph 3D.

Memproduksi film 3D
Standar untuk shooting film live-action dalam bentuk 3D melibatkan penggunakan dua kamera yang terpasang dengan lensa mereka terpisah dari satu sama lain sejauh rata-rata mata manusia, merekam dua gambar terpisah untuk kedua mata kiri dan mata kanan. Pada prinsipnya, dua kamera 2D normal ditenempatkan dari satu sisi ke sisi lainnya sedemikian rupa. Satu-satunya pilihan nyata adalah untuk berinvestasi dalam kamera stereoscopic baru. Selain itu, beberapa trik sinematografi yang sederhana dengan kamera 2D menjadi mustahil ketika membuat film dalam 3D. Ini berarti trik tersebut dinyatakan murah perlu diganti oleh CGI mahal.
Pada tahun 2008, film ” Journey to the Center of Earth “ menjadi film live-action pertama yang melakukan shooting menggunakan fitur dengan Fusion Kamera Sistem dirilis pada Digital 3D dan kemudian diikuti oleh beberapa film lain. Shooting film Avatar (2009)  dilakukan dalam proses 3D yang didasarkan pada bagaimana mata manusia melihat gambar. Itu perbaikan untuk sistem kamera 3D yang ada. Banyak rig kamera 3D masih digunakan hanya pasangan dua kamera berdampingan, sementara baru rig dipasangkan dengan beam splitter  atau kedua lensa kamera dibangun ke dalam satu unit. Sementara kamera Digital Cinema tidak masuk persyaratan untuk 3D mereka adalah media utama untuk sebagian besar fotografi. Pilihan Film termasuk IMAX 3D dan Cine 160.

Animasi
Di tahun 1930-an dan 1940-an Fleischer Studio membuat beberapa kartun dengan latar belakang stereoscopic 3D yang luas, termasuk beberapa kartun Popeye, Betty Boops, dan Superman.
Pada awal hingga pertengahan 1950-an, hanya setengah dari studio film Animasi yang operasi besar, bereksperimen dengan menciptakan subyek pendek animasi 3D tradisional. Walt Disney Studio menghasilkan dua animasi tradisional singkat untuk stereoscopic 3D, untuk bioskop. Adventures in Music: Melody (1952), dan Donald Duck kartun Working for Peanuts (1953). Warner Brothers hanya diproduksi kartun tunggal dalam 3D. Lumber Jack-Rabbit (1953) dibintangi Bugs Bunny. Terkenal Studio menghasilkan dua kartun 3D, kartun Popeye, Ace of Space (1953), dan Casper the Friendly Ghost, kartun Boo Moon (1954). Walter Lantz Studio memproduksi Woody Woodpecker dan kartun Hypnotic Hick (1953), yang didistribusikan oleh Universal Studio.
Dari akhir 1950-an sampai pertengahan 2000-an tidak ada animasi yang diproduksi untuk tampilan 3D di bioskop. Meskipun beberapa film menggunakan latar belakang 3D.
Film animasi CGI dapat di-render sebagai versi 3D stereoscopic dengan menggunakan dua kamera virtual. Stop-motion film 3D yang difoto dengan dua kamera yang sama untuk menghidupkan tindakan film 3D.
Pada tahun 2004 The Polar Express adalah animasi computer yang pertama menggunakan stereoscopic 3D. Pada bulan November 2005, Walt Disney Studio Entertainment merilis Chicken Little dalam format digital 3D, menjadi film pertama CGI-animasi Disney di 3D. Fitur 3D pertama oleh DreamWorks Animation, Monsters vs Aliens, diikuti pada tahun 2009 dan menggunakan proses rendering digital baru yang disebut InTru3D, yang dikembangkan oleh Intel untuk membuat gambar 3D animasi yang lebih realistis. InTru3D tidak digunakan untuk pameran film 3D di bioskop, mereka akan ditampilkan dalam RealD 3D atau IMAX 3D.

Konversi 2D ke 3D
Dalam kasus film animasi 2D CGI yang dihasilkan dari model 3D, memiliki kemungkinan untuk kembali ke model awal untuk menghasilkan versi 3D filmnya.
Untuk semua film 2D biasa lainnya, teknik yang berbeda harus digunakan. Misalnya, untuk rilis ulang dari film 1993 The Nightmare Before Christmas versi 3D, Walt Disney Pictures memindai setiap frame asli dan memanipulasi mereka untuk memproduksi versi mata kiri dan mata kanan. Puluhan film kini telah diubah dari 2D ke 3D. Ada beberapa pendekatan yang harus digunakan untuk konversi 2D ke 3D, terutama yang berbasis di kedalaman metode (depth-based method).
Namun, konversi ke 3D memiliki masalah. Karena informasi film 2D tidak memiliki informasi untuk pandangan perspektif. Beberapa TV memiliki mesin 3D untuk mengkonversi konten 2D ke 3D. Biasanya, pada konten frame rate yang tinggi (dan pada beberapa prosesor lebih lambat bahkan frame rate normal) prosesor tidak cukup cepat dan terjadinya lag adalah mungkin. Hal ini malah dapat menyebabkan efek visual yang aneh.

Menampilkan film 3D

Anaglyph


Gambar anaglyph adalah metode awal untuk menyajikan bioskop 3D, dan yang paling sering dikaitkan dengan stereoscopy oleh masyarakat luas, karena sebagian besar media 3D non-bioskop seperti buku komik dan siaran televisi 3D, di mana polarisasi tidak praktis. Mereka dibuat populer karena kemudahan produksi dan pameran mereka. Film anaglyph pertama diciptakan pada tahun 1915 oleh Edwin S Porter. Meskipun presentasi bioskop awalnya dilakukan dengan sistem ini, sebagian besar film 3D dari 1950-an dan 1980-an  ditunjukkan secara terpolarisasi.
Dalam anaglyph, dua gambar yang ditumpangkan dalam pengaturan cahaya aditif melalui dua filter, satu merah dan satu cyan. Dalam pengaturan cahaya subtraktif, dua gambar dicetak dalam warna komplementer yang sama pada kertas putih. Kacamata dengan filter warna pada setiap mata memisahkan gambar yang sesuai dengan membatalkan warna filter keluar dan dilengkapi rendering warna hitam.
Gambar anaglyph jauh lebih mudah untuk dilihat, baik dari penampakan secara paralel atau crossed-eye stereogram, meskipun jenis-jenis yang terakhir menawarkan rendering warna cerah dan akurat, khususnya dalam komponen merah, yang muted atau terdesaturasi bahkan dengan anaglyphs warna yang terbaik. Sebuah teknik kompensasi, umumnya dikenal sebagai Anachrome, menggunakan warna cyan yang sedikit lebih transparan dengan penyaring dari kaca paten. Proses rekonfigurasi khas gambar anaglyph bertujuan agar paralaks berkurang.
Sebuah alternatif untuk system filter biasa merah-cyan anaglyph adalah Colorcode 3-D, yaitu sistem anaglyph yang telah dipatenkan yang diciptakan dalam rangka untuk menyajikan gambar anaglyph dalam hubungannya dengan televisi standar NTSC, di mana saluran merah sering dikompromikan. Colorcode menggunakan warna komplementer kuning dan biru gelap di layar, dan warna lensa kacamata 'berwarna kuning dan biru gelap.
Polarisasi sistem 3D telah menjadi standar untuk presentasi bioskop sejak digunakan untuk Bwana Devil pada tahun 1952, meskipun presentasi Imax awal dilakukan dengan menggunakan sistem eclipse dan pada tahun 1960 dan 1970-an. Film 3D klasik kadang-kadang diubah menjadi anaglyph khusus untuk presentasi. Sistem polarisasi memiliki ketahanan warna yang lebih baik dan kurang ghosting daripada sistem anaglyph. Dalam era pasca-'50-an, anaglyph telah digunakan sebagai pengganti polarisasi dalam presentasi fitur di mana hanya bagian dari film ini diubah 3D seperti di segmen 3D Freddy Dead: The Final Nightmare dan segmen 3D Spy Kids 3D.
Anaglyph juga digunakan dalam materi cetak dan siaran televisi 3D mana polarisasi tidak praktis. Televisi 3D terpolarisasi dan display lainnya hanya tersedia dari beberapa produsen pada tahun 2008, ini membuat polarisasi menjadi diujung tanduk.

Sistem Polarisasi


Untuk menyajikan sebuah film stereoskopik, dua gambar diproyeksikan ditumpangkan ke layar yang sama melalui filter polarisasi yang berbeda. Penampil memakai kacamata murah yang juga mengandung sepasang filter polarisasi berorientasi berbeda (searah jarum jam / berlawanan dengan polarisasi melingkar atau pada sudut 90 derajat, biasanya 45 dan 135 derajat, dengan polarisasi linear). Seperti setiap penyaring hanya melewati satu cahaya yang sama, terpolarisasi dan memblok cahaya terpolarisasi lainnya, sehingga setiap mata (kanan-kiri) menjadi melihat gambar dalam prespektif yang berbeda. Ini digunakan untuk menghasilkan efek tiga dimensi dengan memproyeksikan adegan yang sama ke dalam kedua mata, tetapi digambarkan dari perspektif yang sedikit berbeda. Karena tidak ada pelacakan kepala yang terlibat, seluruh penonton dapat melihat gambar stereoskopik pada waktu yang sama. Selain itu, karena kedua lensa memiliki warna yang sama, orang-orang dengan satu mata dominan (amblyopia), kondisi di mana satu mata lebih sering bekerja lebih keras daripada mata satunya, dapat melihat efek 3D, yang sebelumnya diabaikan oleh pemisahan dari dua warna.
Polarisasi melingkar memiliki keuntungan lebih dari polarisasi linear, dalam arti bahwa pemirsa tidak perlu membuat kepala mereka tegak dan sejajar dengan layar untuk polarisasi untuk bekerja dengan baik. Dengan polarisasi linear, memutar gelas samping menyebabkan filter untuk pergi keluar dari keselarasan dengan filter layar menyebabkan gambar memudar dan untuk setiap mata untuk melihat bingkai yang berlawanan lebih mudah. Untuk polarisasi melingkar, efek polarisasi bekerja terlepas dari bagaimana kepala pemirsa sejajar dengan layar seperti menyamping miring, atau bahkan terbalik. Mata kiri masih hanya akan melihat gambar yang dimaksudkan untuk itu, dan sebaliknya, tanpa memudar atau crosstalk.
Dalam kasus RealD filter polarisasi sirkuler kristal cair yang dapat beralih polaritas 144 kali per detik ditempatkan di depan lensa proyektor. Hanya satu proyektor yang dibutuhkan, sebagai gambar mata kiri dan kanan bergantian ditampilkan. Sony memiliki sistem baru yang disebut RealD XLS, yang menunjukkan kedua gambar terpolarisasi melingkar bersamaan: A 4K proyektor tunggal (4096 × 2160 resolusi) menampilkan kedua gambar 2K (2048 × 858 resolusi) di atas satu sama lain pada saat yang sama, lensa khusus lampiran mempolarisasi dan memproyeksikan gambar.
Lampiran optik dapat ditambahkan ke proyektor 35mm tradisional untuk menyesuaikan diri mereka untuk memproyeksikan film yang memiliki format "over-and-under", di mana setiap pasangan gambar ditumpuk dalam satu frame film. Kedua gambar diproyeksikan melalui polarizer berbeda dan ditumpangkan pada layar. Ini adalah cara yang sangat efektif untuk mengkonversi bioskop selama 3-D karena semua yang diperlukan adalah lampiran dan non-depolarizing permukaan layar, bukan konversi ke digital proyeksi 3-D. Thomson Technicolor saat ini memproduksi adaptor jenis ini. [58] Sebuah layar logam diperlukan untuk sistem ini sebagai refleksi dari permukaan non-logam menghancurkan polarisasi cahaya.
Gambar stereoscopic Polarized telah ada sejak 1936, ketika Edwin H. Land pertama kali diterapkan untuk film. Yang disebut "3-D Movie Craze" di tahun 1952 sampai 1955 hampir seluruhnya ditawarkan di bioskop menggunakan proyeksi linear polarisasi dan kacamata. Hanya jumlah menit dari total film 3D yang ditampilkan dalam periode menggunakan metode filter warna anaglyph. Polarisasi linier juga digunakan dengan tingkat proyektor stereo konsumen. Polarisasi juga digunakan selama kebangkitan 3D dari tahun 1980-an.
Pada tahun 2000-an, persaingan animasi komputer dari DVD dan media lainnya, proyeksi digital, dan penggunaan IMAX film proyektor 70mm yang canggih, telah menciptakan kesempatan bagi gelombang baru film 3D terpolarisasi.
Semua jenis polarisasi akan menghasilkan penggelapan gambar yang ditampilkan dan kontras miskin dibandingkan dengan gambar non-3D. Cahaya dari lampu biasanya dipancarkan sebagai koleksi acak polarisasi, sedangkan filter polarisasi hanya melewati sebagian kecil dari cahaya. Akibatnya gambar layar lebih gelap. Kegelapan ini dapat dikompensasi dengan meningkatkan kecerahan sumber cahaya proyektor. Jika filter polarisasi awal disisipkan di antara lampu dan unsur generasi gambar, intensitas cahaya mencolok elemen gambar tidak lebih tinggi dari normal tanpa filter polarisasi, dan keseluruhan kontras gambar yang dikirim ke layar tidak terpengaruh.

Metode Eclipse


Dengan metode eclipse, shutter memblok cahaya dari setiap mata yang tepat ketika gambar pada mata yang berkomunikasi diproyeksikan pada layar. Proyektor bergantian membuka dan menutup jendela dalam gelas atau penampil di sinkronisasi dengan gambar pada layar antara gambar kiri dan kanan. Ini adalah dasar dari sistem siaran televisi yang digunakan secara singkat pada tahun 1922.
Sebuah variasi pada metode eclipse digunakan dalam LCD kacamata shutter. Kacamata yang berisi kristal cair yang akan membiarkan cahaya lewat dalam sinkronisasi dengan gambar pada layar bioskop, televisi atau komputer, menggunakan konsep alternatif-frame sequencing. Ini adalah metode yang digunakan oleh nVidia, Xpand 3D, dan sistem lama IMAX. Sebuah kelemahan dari metode ini adalah kebutuhan untuk setiap orang melihat memakai kacamata elektronik mahal yang harus disinkronkan dengan sistem display menggunakan sinyal nirkabel atau kawat terpasang. Kaca shutter lebih berat daripada gelas yang paling terpolarisasi, meskipun modelnya ringan, tidak lebih berat dari beberapa kacamata hitam atau kacamata polarized istimewa yang mahal. Namun sistem ini tidak memerlukan layar perak untuk gambar yang diproyeksikan..
Kristal Cair katup cahaya bekerja dengan memutar cahaya antara dua filter polarisasi. Karena ini polarizer internal LCD shutter-gelas menggelapkan tampilan gambar dari setiap LCD, plasma, atau proyektor sumber gambar, yang memiliki hasil yang gambar tampak redup dan kontras lebih rendah daripada yang normal melihat non-3D. Hal ini tidak selalu masalah penggunaan, untuk beberapa jenis display yang sudah sangat terang, dengan tingkat kehitaman yang sedikit sekali keabu-abuan, LCD kacamata shutter dapat benar-benar meningkatkan kualitas gambar.

Teknologi Interference Filter
Dolby 3D menggunakan panjang gelombang tertentu dari merah, hijau, dan biru untuk mata kanan, dan panjang gelombang yang berbeda dari merah, hijau, dan biru untuk mata kiri. Kacamata yang menyaring panjang gelombang yang sangat spesifik memungkinkan pemakai untuk melihat gambar 3D. Teknologi ini menghilangkan layar perak mahal yang diperlukan untuk sistem terpolarisasi seperti RealD, yang merupakan paling umum sistem tampilan 3D di bioskop. Memang, bagaimanapun, memerlukan kacamata yang jauh lebih mahal daripada sistem terpolarisasi. Hal ini juga dikenal sebagai “sisir penyaring spectral” atau visualisasi panjang gelombang multipleks.
Baru-baru ini memperkenalkan Omega 3D/Panavision sistem 3D juga menggunakan teknologi ini, meskipun dengan spektrum yang lebih luas dan memiliki “gigi” lebih untuk "sisir" (5 untuk setiap mata dalam sistem Omega / Panavision). Penggunaan lebih banyak spektral band per mata dan menghilangkan kebutuhan untuk proses warna gambar, yang diperlukan oleh sistem Dolby. Pembagi spektrum terlihat merata  antara mata memberikan perasaan lebih santai ke pemirsa karena energi cahaya memiliki keseimbangan warna hampir 50-50. Seperti sistem Dolby, sistem Omega dapat digunakan dengan layar putih atau perak. Bisa digunakan dengan baik untuk film atau proyektor digital, namun tidak seperti filter Dolby yang hanya digunakan pada sistem digital dengan prosesor pengkoreksi warna yang disediakan oleh Dolby. Sistem Omega / Panavision juga mengklaim bahwa kaca mereka lebih murah untuk diproduksi daripada yang digunakan oleh Dolby. Pada Juni 2012, system 3D Omega/ 3D Panavision dihentikan oleh bioskop DPVO, yang memasarkan pada nama Panavision, mengutip "Kondisi ekonomi yang menantang dan pasar global yang 3D " Meskipun DPVO melarutkan kegiatan usahanya, Omega Optical terus mempromosikan dan menjual sistem 3D untuk pasar non-bioskop. Sistem 3D Omega Optical berisi filter proyeksi dan kacamata 3D. Selain sistem 3D stereoscopic pasif, Omega Optical telah menghasilkan peningkatan anaglyph kacamata 3D. Kacamata anaglyph merah / cyan dari Omega menggunakan lapisan film logam oksida tipis yang kompleks dan kaca optik anil berkualitas tinggi.

Autostereoscopy
Dalam metode ini, kacamata tidak diperlukan untuk melihat gambar stereoskopik. Lensa lenticular dan teknologi pelindung parallax yang terlibat memaksakan dua (atau lebih) gambar pada lembar yang sama, pada strip alternatif, sempit, dan menggunakan layar yang memblok salah satu atau dua strip gambar (dalam kasus pelindung paralaks) atau menggunakan lensa sempit yang sama untuk menekuk strip gambar dan membuatnya tampak seperti mengisi seluruh gambar (dalam kasus percetakan lenticular). Untuk menghasilkan efek stereoskopik, seseorang harus diposisikan sedemikian sehingga satu mata melihat salah satu dari dua gambar dan yang lainnya melihat gambar yang lain.
Kedua gambar diproyeksikan ke high-gain, yaitu layar bergelombang yang memantulkan cahaya pada sudut akut. Untuk melihat gambar stereoskopik, penonton harus duduk dalam sudut yang sangat sempit yang hampir tegak lurus ke layar, sehingga ukuran penonton terbatas. Lenticular digunakan di bioskop untuk berbagai film pendek di Rusia dari 1940-1948 dan pada tahun 1946 digunakan untuk fitur film panjang Robinzon Kruzo.
Meskipun penggunaannya dalam presentasi bioskop telah agak terbatas, lenticular telah banyak digunakan untuk berbagai barang baru dan bahkan telah digunakan dalam fotografi 3D amatir. Penggunaan terbaru meliputi Fujifilm FinePix Real 3D dengan layar autostereoscopic yang dirilis pada tahun 2009. Contoh lain untuk teknologi ini termasuk menampilkan autostereoscopic LCD monitor, notebook, TV, ponsel dan perangkat game, seperti Nintendo 3DS.

Efek Kesehatan
Beberapa pemirsa mengeluh sakit kepala dan kelelahan mata setelah menonton film 3D. Mabuk, selain itu masalah kesehatan lainnya membuat penonton lebih mudah diinduksi oleh presentasi 3D.
Ada dua efek film 3D yang utama dan wajar untuk penglihatan manusia: crosstalk antara mata, yang disebabkan oleh pemisahan gambar tidak sempurna, dan ketidaksesuaian antara konvergensi dan akomodasi, yang disebabkan oleh perbedaan antara posisi obyek dirasakan di depan atau di belakang layar dan cahaya yang berasal pada layar.
Hal ini diyakini bahwa sekitar 12% orang tidak mampu untuk benar-benar melihat gambar 3D, karena berbagai kondisi medis. Menurut eksperimen lain sampai 30% orang yang memiliki penglihatan stereoskopik sangat lemah mencegah mereka melihat dari kedalaman persepsi berdasarkan perbedaan stereo. Ini membatalkan atau sangat mengurangi efek perendaman stereo digital mereka.
Keprihatinan ini mempengaruhi sebagian besar khalayak sehingga pada tahun 2010, pengusaha online Hank Green menciptakan "Kacamata 2D", sebuah produk yang dirancang untuk memerangi efek samping dengan membalik gambar bioskop tiga dimensi menjadi dua dimensi yang biasa, dan menjual ciptaan-Nya secara online.


Diterjemahkan dari wikipedia dengan beberapa perubahan. 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar