Film
3D
Film 3D atau 3-D (tiga dimensi) atau film S3D (stereoscopic
3D) adalah sebuah film yang meningkatkan ilusi kedalaman persepsi. Berasal dari
fotografi stereoskopik, sistem
kamera film biasa digunakan untuk merekam gambar
seperti yang dilihat dari dua perspektif (atau computer-generated imagery menghasilkan dua perspektif dalam
pasca-produksi), dan perangkat keras proyeksi khusus dan / atau kacamata yang
digunakan untuk menyediakan ilusi kedalaman ketika melihat film. Film 3D tidak
terbatas film rilis bioskop, siaran televisi dan film direct-to-video tetapi
juga telah dimasukan ke dalam metode yang serupa televisi 3D dan Blu-ray 3D.
Film 3D telah ada dalam beberapa bentuk sejak 1915, namun
sebagian besar telah diturunkan ke ceruk di industri film karena hardware yang
mahal dan proses yang diperlukan untuk menghasilkan dan menampilkan film 3D dan
kurangnya format standar untuk semua segmen bisnis hiburan. Meskipun demikian,
film 3D yang mencolok ditampilkan pada tahun 1950 di bioskop Amerika, dan kemudian
mengalami kebangkitan di seluruh dunia pada 1980-an dan 1990-an didorong oleh bioskop
IMAX high-end dan Disney bertema-tempat. Film 3D menjadi lebih dan lebih sukses
sepanjang tahun 2000-an, yang berpuncak pada keberhasilan belum pernah terjadi
sebelumnya dari presentasi 3D Avatar pada bulan Desember 2009 dan Januari 2010.
Teknik
Film Stereoscopic dapat diproduksi melalui berbagai metode
yang berbeda. Selama bertahun-tahun popularitas sistem yang banyak digunakan di
bioskop telah terkikis dan menyusut. Meskipun anaglyph kadang-kadang digunakan
sebelum tahun 1948, selama awal "Golden Era" sinematografi 3D dari
tahun 1950-an, sistem polarisasi telah digunakan untuk setiap panjang tunggal fitur movie di Amerika Serikat, dan semua
kecuali untuk film pendek. Pada abad ke-21, polarisasi sistem 3D terus
mendominasi pemandangan, meskipun selama 1960-an dan 1970-an beberapa film
klasik yang diubah menjadi anaglyph untuk bioskop tidak dilengkapi untuk
polarisasi, dan bahkan ditampilkan dalam 3D di televisi. Dalam tahun-tahun
setelah pertengahan 1980-an, beberapa film dibuat dengan segmen pendek di
anaglyph 3D.
Memproduksi
film 3D
Standar untuk shooting
film live-action dalam bentuk 3D melibatkan penggunakan dua kamera yang terpasang
dengan lensa mereka terpisah dari satu sama lain sejauh rata-rata mata manusia,
merekam dua gambar terpisah untuk kedua mata kiri dan mata kanan. Pada
prinsipnya, dua kamera 2D normal ditenempatkan dari satu sisi ke sisi lainnya
sedemikian rupa. Satu-satunya pilihan nyata adalah untuk berinvestasi dalam
kamera stereoscopic baru. Selain itu, beberapa trik sinematografi yang
sederhana dengan kamera 2D menjadi mustahil ketika membuat film dalam 3D. Ini
berarti trik tersebut dinyatakan murah perlu diganti oleh CGI mahal.
Pada tahun 2008, film ” Journey
to the Center of Earth “ menjadi film live-action pertama yang melakukan shooting menggunakan fitur dengan Fusion
Kamera Sistem dirilis pada Digital 3D dan kemudian diikuti oleh beberapa film
lain. Shooting film Avatar (2009) dilakukan dalam proses 3D yang didasarkan pada
bagaimana mata manusia melihat gambar. Itu perbaikan untuk sistem kamera 3D
yang ada. Banyak rig kamera 3D masih digunakan hanya pasangan dua kamera
berdampingan, sementara baru rig dipasangkan dengan beam splitter atau kedua
lensa kamera dibangun ke dalam satu unit. Sementara kamera Digital Cinema tidak
masuk persyaratan untuk 3D mereka adalah media utama untuk sebagian besar
fotografi. Pilihan Film termasuk IMAX 3D dan Cine 160.
Animasi
Di tahun 1930-an dan 1940-an Fleischer Studio membuat beberapa
kartun dengan latar belakang stereoscopic 3D yang luas, termasuk beberapa
kartun Popeye, Betty Boops, dan Superman.
Pada awal hingga pertengahan 1950-an, hanya setengah dari
studio film Animasi yang operasi besar, bereksperimen dengan menciptakan subyek
pendek animasi 3D tradisional. Walt Disney Studio menghasilkan dua animasi
tradisional singkat untuk stereoscopic 3D, untuk bioskop. Adventures in Music: Melody (1952), dan Donald Duck kartun Working
for Peanuts (1953). Warner Brothers hanya diproduksi kartun tunggal dalam
3D. Lumber Jack-Rabbit (1953) dibintangi Bugs Bunny. Terkenal
Studio menghasilkan dua kartun 3D, kartun Popeye,
Ace of Space (1953), dan Casper the
Friendly Ghost, kartun Boo Moon
(1954). Walter Lantz Studio memproduksi Woody
Woodpecker dan kartun Hypnotic Hick
(1953), yang didistribusikan oleh Universal Studio.
Dari akhir 1950-an sampai pertengahan 2000-an tidak ada
animasi yang diproduksi untuk tampilan 3D di bioskop. Meskipun beberapa film
menggunakan latar belakang 3D.
Film animasi CGI dapat di-render sebagai versi 3D stereoscopic
dengan menggunakan dua kamera virtual. Stop-motion film 3D yang difoto dengan
dua kamera yang sama untuk menghidupkan tindakan film 3D.
Pada tahun 2004 The Polar
Express adalah animasi computer yang pertama menggunakan stereoscopic 3D.
Pada bulan November 2005, Walt Disney Studio Entertainment merilis Chicken Little dalam format digital 3D,
menjadi film pertama CGI-animasi Disney di 3D. Fitur 3D pertama oleh DreamWorks
Animation, Monsters vs Aliens,
diikuti pada tahun 2009 dan menggunakan proses rendering digital baru yang
disebut InTru3D, yang dikembangkan oleh Intel untuk membuat gambar 3D animasi yang
lebih realistis. InTru3D tidak digunakan untuk pameran film 3D di bioskop,
mereka akan ditampilkan dalam RealD 3D atau IMAX 3D.
Konversi 2D
ke 3D
Dalam kasus film animasi 2D CGI yang dihasilkan dari model 3D,
memiliki kemungkinan untuk kembali ke model awal untuk menghasilkan versi 3D
filmnya.
Untuk semua film 2D biasa lainnya, teknik yang berbeda harus
digunakan. Misalnya, untuk rilis ulang dari film 1993 The Nightmare Before Christmas versi 3D, Walt Disney Pictures
memindai setiap frame asli dan memanipulasi mereka untuk memproduksi versi mata
kiri dan mata kanan. Puluhan film kini telah diubah dari 2D ke 3D. Ada beberapa
pendekatan yang harus digunakan untuk konversi 2D ke 3D, terutama yang berbasis
di kedalaman metode (depth-based method).
Namun, konversi ke 3D memiliki masalah. Karena informasi film
2D tidak memiliki informasi untuk pandangan perspektif. Beberapa TV memiliki
mesin 3D untuk mengkonversi konten 2D ke 3D. Biasanya, pada konten frame rate
yang tinggi (dan pada beberapa prosesor lebih lambat bahkan frame rate normal)
prosesor tidak cukup cepat dan terjadinya lag adalah mungkin. Hal ini malah dapat
menyebabkan efek visual yang aneh.
Menampilkan
film 3D
Anaglyph
Gambar anaglyph adalah metode awal untuk menyajikan bioskop
3D, dan yang paling sering dikaitkan dengan stereoscopy oleh masyarakat luas,
karena sebagian besar media 3D non-bioskop seperti buku komik dan siaran
televisi 3D, di mana polarisasi tidak praktis. Mereka dibuat populer karena
kemudahan produksi dan pameran mereka. Film anaglyph pertama diciptakan pada
tahun 1915 oleh Edwin S Porter. Meskipun presentasi bioskop awalnya dilakukan
dengan sistem ini, sebagian besar film 3D dari 1950-an dan 1980-an ditunjukkan secara terpolarisasi.
Dalam anaglyph, dua gambar yang ditumpangkan dalam pengaturan
cahaya aditif melalui dua filter, satu merah dan satu cyan. Dalam pengaturan
cahaya subtraktif, dua gambar dicetak dalam warna komplementer yang sama pada
kertas putih. Kacamata dengan filter warna pada setiap mata memisahkan gambar
yang sesuai dengan membatalkan warna filter keluar dan dilengkapi rendering
warna hitam.
Gambar anaglyph jauh lebih mudah untuk dilihat, baik dari penampakan
secara paralel atau crossed-eye stereogram, meskipun jenis-jenis yang terakhir
menawarkan rendering warna cerah dan akurat, khususnya dalam komponen merah,
yang muted atau terdesaturasi bahkan
dengan anaglyphs warna yang terbaik. Sebuah teknik kompensasi, umumnya dikenal
sebagai Anachrome, menggunakan warna cyan yang sedikit lebih transparan dengan
penyaring dari kaca paten. Proses rekonfigurasi khas gambar anaglyph bertujuan
agar paralaks berkurang.
Sebuah alternatif untuk system filter biasa merah-cyan
anaglyph adalah Colorcode 3-D, yaitu sistem
anaglyph yang telah dipatenkan yang diciptakan dalam rangka untuk menyajikan
gambar anaglyph dalam hubungannya dengan televisi standar NTSC, di mana saluran
merah sering dikompromikan. Colorcode menggunakan warna komplementer kuning dan
biru gelap di layar, dan warna lensa kacamata 'berwarna kuning dan biru gelap.
Polarisasi sistem 3D telah menjadi standar untuk presentasi bioskop
sejak digunakan untuk Bwana Devil
pada tahun 1952, meskipun presentasi Imax awal dilakukan dengan menggunakan
sistem eclipse dan pada tahun 1960 dan 1970-an. Film 3D klasik kadang-kadang
diubah menjadi anaglyph khusus untuk presentasi. Sistem polarisasi memiliki
ketahanan warna yang lebih baik dan kurang ghosting
daripada sistem anaglyph. Dalam era pasca-'50-an, anaglyph telah digunakan
sebagai pengganti polarisasi dalam presentasi fitur di mana hanya bagian dari
film ini diubah 3D seperti di segmen 3D Freddy
Dead: The Final Nightmare dan segmen 3D Spy
Kids 3D.
Anaglyph juga digunakan dalam materi cetak dan siaran televisi
3D mana polarisasi tidak praktis. Televisi 3D terpolarisasi dan display lainnya
hanya tersedia dari beberapa produsen pada tahun 2008, ini membuat polarisasi
menjadi diujung tanduk.
Sistem
Polarisasi
Untuk menyajikan sebuah film stereoskopik, dua gambar
diproyeksikan ditumpangkan ke layar yang sama melalui filter polarisasi yang
berbeda. Penampil memakai kacamata murah yang juga mengandung sepasang filter
polarisasi berorientasi berbeda (searah jarum jam / berlawanan dengan
polarisasi melingkar atau pada sudut 90 derajat, biasanya 45 dan 135 derajat, dengan
polarisasi linear). Seperti setiap penyaring hanya melewati satu cahaya yang
sama, terpolarisasi dan memblok cahaya terpolarisasi lainnya, sehingga setiap
mata (kanan-kiri) menjadi melihat gambar dalam prespektif yang berbeda. Ini
digunakan untuk menghasilkan efek tiga dimensi dengan memproyeksikan adegan yang
sama ke dalam kedua mata, tetapi digambarkan dari perspektif yang sedikit
berbeda. Karena tidak ada pelacakan kepala yang terlibat, seluruh penonton
dapat melihat gambar stereoskopik pada waktu yang sama. Selain itu, karena
kedua lensa memiliki warna yang sama, orang-orang dengan satu mata dominan
(amblyopia), kondisi di mana satu mata lebih sering bekerja lebih keras
daripada mata satunya, dapat melihat efek 3D, yang sebelumnya diabaikan oleh
pemisahan dari dua warna.
Polarisasi melingkar memiliki keuntungan lebih dari polarisasi
linear, dalam arti bahwa pemirsa tidak perlu membuat kepala mereka tegak dan
sejajar dengan layar untuk polarisasi untuk bekerja dengan baik. Dengan
polarisasi linear, memutar gelas samping menyebabkan filter untuk pergi keluar
dari keselarasan dengan filter layar menyebabkan gambar memudar dan untuk setiap
mata untuk melihat bingkai yang berlawanan lebih mudah. Untuk polarisasi
melingkar, efek polarisasi bekerja terlepas dari bagaimana kepala pemirsa
sejajar dengan layar seperti menyamping miring, atau bahkan terbalik. Mata kiri
masih hanya akan melihat gambar yang dimaksudkan untuk itu, dan sebaliknya,
tanpa memudar atau crosstalk.
Dalam kasus RealD filter polarisasi sirkuler kristal cair yang
dapat beralih polaritas 144 kali per detik ditempatkan di depan lensa
proyektor. Hanya satu proyektor yang dibutuhkan, sebagai gambar mata kiri dan
kanan bergantian ditampilkan. Sony memiliki sistem baru yang disebut RealD XLS,
yang menunjukkan kedua gambar terpolarisasi melingkar bersamaan: A 4K proyektor
tunggal (4096 × 2160 resolusi) menampilkan kedua gambar 2K (2048 × 858
resolusi) di atas satu sama lain pada saat yang sama, lensa khusus lampiran
mempolarisasi dan memproyeksikan gambar.
Lampiran optik dapat ditambahkan ke proyektor 35mm tradisional
untuk menyesuaikan diri mereka untuk memproyeksikan film yang memiliki format
"over-and-under", di mana setiap pasangan gambar ditumpuk dalam satu
frame film. Kedua gambar diproyeksikan melalui polarizer berbeda dan
ditumpangkan pada layar. Ini adalah cara yang sangat efektif untuk mengkonversi
bioskop selama 3-D karena semua yang diperlukan adalah lampiran dan
non-depolarizing permukaan layar, bukan konversi ke digital proyeksi 3-D.
Thomson Technicolor saat ini memproduksi adaptor jenis ini. [58] Sebuah layar
logam diperlukan untuk sistem ini sebagai refleksi dari permukaan non-logam
menghancurkan polarisasi cahaya.
Gambar stereoscopic Polarized telah ada sejak 1936, ketika
Edwin H. Land pertama kali diterapkan untuk film. Yang disebut "3-D Movie Craze" di tahun
1952 sampai 1955 hampir seluruhnya ditawarkan di bioskop menggunakan proyeksi
linear polarisasi dan kacamata. Hanya jumlah menit dari total film 3D yang
ditampilkan dalam periode menggunakan metode filter warna anaglyph. Polarisasi
linier juga digunakan dengan tingkat proyektor stereo konsumen. Polarisasi juga
digunakan selama kebangkitan 3D dari tahun 1980-an.
Pada tahun 2000-an, persaingan animasi komputer dari DVD dan
media lainnya, proyeksi digital, dan penggunaan IMAX film proyektor 70mm yang
canggih, telah menciptakan kesempatan bagi gelombang baru film 3D terpolarisasi.
Semua jenis polarisasi akan menghasilkan penggelapan gambar
yang ditampilkan dan kontras miskin dibandingkan dengan gambar non-3D. Cahaya
dari lampu biasanya dipancarkan sebagai koleksi acak polarisasi, sedangkan
filter polarisasi hanya melewati sebagian kecil dari cahaya. Akibatnya gambar
layar lebih gelap. Kegelapan ini dapat dikompensasi dengan meningkatkan
kecerahan sumber cahaya proyektor. Jika filter polarisasi awal disisipkan di
antara lampu dan unsur generasi gambar, intensitas cahaya mencolok elemen
gambar tidak lebih tinggi dari normal tanpa filter polarisasi, dan keseluruhan
kontras gambar yang dikirim ke layar tidak terpengaruh.
Metode
Eclipse
Dengan metode eclipse, shutter
memblok cahaya dari setiap mata yang tepat ketika gambar pada mata yang
berkomunikasi diproyeksikan pada layar. Proyektor bergantian membuka dan
menutup jendela dalam gelas atau penampil di sinkronisasi dengan gambar pada
layar antara gambar kiri dan kanan. Ini adalah dasar dari sistem siaran
televisi yang digunakan secara singkat pada tahun 1922.
Sebuah variasi pada metode eclipse digunakan dalam LCD
kacamata shutter. Kacamata yang berisi kristal cair yang akan membiarkan cahaya
lewat dalam sinkronisasi dengan gambar pada layar bioskop, televisi atau
komputer, menggunakan konsep alternatif-frame sequencing. Ini adalah metode
yang digunakan oleh nVidia, Xpand 3D, dan sistem lama IMAX. Sebuah kelemahan
dari metode ini adalah kebutuhan untuk setiap orang melihat memakai kacamata elektronik
mahal yang harus disinkronkan dengan sistem display menggunakan sinyal nirkabel
atau kawat terpasang. Kaca shutter lebih berat daripada gelas yang paling
terpolarisasi, meskipun modelnya ringan, tidak lebih berat dari beberapa
kacamata hitam atau kacamata polarized istimewa yang mahal. Namun sistem ini
tidak memerlukan layar perak untuk gambar yang diproyeksikan..
Kristal Cair katup cahaya bekerja dengan memutar cahaya antara
dua filter polarisasi. Karena ini polarizer internal LCD shutter-gelas
menggelapkan tampilan gambar dari setiap LCD, plasma, atau proyektor sumber
gambar, yang memiliki hasil yang gambar tampak redup dan kontras lebih rendah
daripada yang normal melihat non-3D. Hal ini tidak selalu masalah penggunaan,
untuk beberapa jenis display yang sudah sangat terang, dengan tingkat kehitaman
yang sedikit sekali keabu-abuan, LCD kacamata shutter dapat benar-benar
meningkatkan kualitas gambar.
Teknologi
Interference Filter
Dolby 3D menggunakan panjang gelombang tertentu dari merah,
hijau, dan biru untuk mata kanan, dan panjang gelombang yang berbeda dari
merah, hijau, dan biru untuk mata kiri. Kacamata yang menyaring panjang
gelombang yang sangat spesifik memungkinkan pemakai untuk melihat gambar 3D.
Teknologi ini menghilangkan layar perak mahal yang diperlukan untuk sistem
terpolarisasi seperti RealD, yang merupakan paling umum sistem tampilan 3D di
bioskop. Memang, bagaimanapun, memerlukan kacamata yang jauh lebih mahal
daripada sistem terpolarisasi. Hal ini juga dikenal sebagai “sisir penyaring
spectral” atau visualisasi panjang gelombang multipleks.
Baru-baru ini memperkenalkan Omega 3D/Panavision sistem 3D
juga menggunakan teknologi ini, meskipun dengan spektrum yang lebih luas dan memiliki
“gigi” lebih untuk "sisir" (5 untuk setiap mata dalam sistem Omega /
Panavision). Penggunaan lebih banyak spektral band per mata dan menghilangkan
kebutuhan untuk proses warna gambar, yang diperlukan oleh sistem Dolby. Pembagi
spektrum terlihat merata antara mata
memberikan perasaan lebih santai ke pemirsa karena energi cahaya memiliki
keseimbangan warna hampir 50-50. Seperti sistem Dolby, sistem Omega dapat
digunakan dengan layar putih atau perak. Bisa digunakan dengan baik untuk film
atau proyektor digital, namun tidak seperti filter Dolby yang hanya digunakan
pada sistem digital dengan prosesor pengkoreksi warna yang disediakan oleh Dolby.
Sistem Omega / Panavision juga mengklaim bahwa kaca mereka lebih murah untuk diproduksi
daripada yang digunakan oleh Dolby. Pada Juni 2012, system 3D Omega/ 3D
Panavision dihentikan oleh bioskop DPVO, yang memasarkan pada nama Panavision,
mengutip "Kondisi ekonomi yang menantang dan pasar global yang 3D "
Meskipun DPVO melarutkan kegiatan usahanya, Omega Optical terus mempromosikan
dan menjual sistem 3D untuk pasar non-bioskop. Sistem 3D Omega Optical berisi
filter proyeksi dan kacamata 3D. Selain sistem 3D stereoscopic pasif, Omega
Optical telah menghasilkan peningkatan anaglyph kacamata 3D. Kacamata anaglyph
merah / cyan dari Omega menggunakan lapisan film logam oksida tipis yang
kompleks dan kaca optik anil berkualitas tinggi.
Autostereoscopy
Dalam metode ini, kacamata tidak diperlukan untuk melihat
gambar stereoskopik. Lensa lenticular dan teknologi pelindung parallax yang
terlibat memaksakan dua (atau lebih) gambar pada lembar yang sama, pada strip
alternatif, sempit, dan menggunakan layar yang memblok salah satu atau dua strip
gambar (dalam kasus pelindung paralaks) atau menggunakan lensa sempit yang sama
untuk menekuk strip gambar dan membuatnya tampak seperti mengisi seluruh gambar
(dalam kasus percetakan lenticular). Untuk menghasilkan efek stereoskopik, seseorang
harus diposisikan sedemikian sehingga satu mata melihat salah satu dari dua
gambar dan yang lainnya melihat gambar yang lain.
Kedua gambar diproyeksikan ke high-gain, yaitu layar bergelombang yang memantulkan cahaya pada
sudut akut. Untuk melihat gambar stereoskopik, penonton harus duduk dalam sudut
yang sangat sempit yang hampir tegak lurus ke layar, sehingga ukuran penonton
terbatas. Lenticular digunakan di bioskop untuk berbagai film pendek di Rusia
dari 1940-1948 dan pada tahun 1946 digunakan untuk fitur film panjang Robinzon
Kruzo.
Meskipun penggunaannya dalam presentasi bioskop telah agak
terbatas, lenticular telah banyak digunakan untuk berbagai barang baru dan
bahkan telah digunakan dalam fotografi 3D amatir. Penggunaan terbaru meliputi
Fujifilm FinePix Real 3D dengan layar autostereoscopic yang dirilis pada tahun
2009. Contoh lain untuk teknologi ini termasuk menampilkan autostereoscopic LCD
monitor, notebook, TV, ponsel dan perangkat game, seperti Nintendo 3DS.
Efek Kesehatan
Beberapa pemirsa mengeluh sakit kepala dan kelelahan mata
setelah menonton film 3D. Mabuk, selain itu masalah kesehatan lainnya membuat penonton
lebih mudah diinduksi oleh presentasi 3D.
Ada dua efek film 3D yang utama dan wajar untuk penglihatan
manusia: crosstalk antara mata, yang disebabkan oleh pemisahan gambar tidak sempurna,
dan ketidaksesuaian antara konvergensi dan akomodasi, yang disebabkan oleh
perbedaan antara posisi obyek dirasakan di depan atau di belakang layar dan
cahaya yang berasal pada layar.
Hal ini diyakini bahwa sekitar 12% orang tidak mampu untuk
benar-benar melihat gambar 3D, karena berbagai kondisi medis. Menurut
eksperimen lain sampai 30% orang yang memiliki penglihatan stereoskopik sangat
lemah mencegah mereka melihat dari kedalaman persepsi berdasarkan perbedaan
stereo. Ini membatalkan atau sangat mengurangi efek perendaman stereo digital
mereka.
Keprihatinan ini mempengaruhi sebagian besar khalayak sehingga
pada tahun 2010, pengusaha online Hank Green menciptakan "Kacamata
2D", sebuah produk yang dirancang untuk memerangi efek samping dengan
membalik gambar bioskop tiga dimensi menjadi dua dimensi yang biasa, dan menjual
ciptaan-Nya secara online.
Diterjemahkan dari wikipedia dengan
beberapa perubahan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar